제60회 Topik II 읽기 ::
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[28~31] 다음을 읽고 ( )에 들어갈 내용으로 가장 알맞은 것을 고르십시오. (각 2점)
수업에 게임 방식을 도입하면 열의를 갖고 참여하는 학생들이 많아진다.
학생들은 흥미진진한 퀴즈를 풀며 용어와 개념을 익힌다.
퀴즈의 정답을 맞힌 학생에게는 즉각적으로 점수가 부여되는데 어려운 문제를 빨리 맞힐수록 획득하는 점수가 크다.
이러한 방법을 활용하면 학생들이 ( ) 수 있다.
교실 환경을 살필
수업에 보다 집중할
게임에 흥미를 느낄
친구들과 더 소통할
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